Valve, Half-Life’ın 25. yıl dönümünü büyük bir etkinlikle kutluyor ve sevilen birinci şahıs nişancı oyunu için önemli bir güncelleme yayınlıyor. Bu güncelleme, hataları düzeltiyor, yeni özellikler ekliyor ve kaybolmuş içerikleri geri getiriyor. Half-Life, genellikle yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir ve şüphesiz zamanının en etkili birinci şahıs nişancı oyunlarından biridir, bu yüzden Valve’ın bunu kutlamak için elinden gelenin en iyisini yapması harika.
Half-Life’ın 25. yıl dönümü güncellemesi, Steam sürümünde daha önce mevcut olmayan içerikleri içerir. Bu, önceki yıllarda dergiler ve donanım üreticileri tarafından dağıtılan bir CD’de yalnızca bulunan Half-Life Uplink demo diskinde bulunan içeriği içerir. Bu, geçmişte Half-Life için bağımsız bir demo olarak işlev görmüş ve şimdi hayranlar Steam üzerinden tamamen oynayabilirler.
Ek olarak, güncelleme klasik Valve logosu videosunu, müziği ve menüyü 1998’deki oyun görünümüne uyacak şekilde geri getiriyor. Hayranlar ayrıca Half-Life’ın Alfa sürümündeki karakterlere dayanan Ivan the Space Biker ve Proto-Barney multiplayer kostümlerini inceleyebilir. Half-Life: Further Data’dan Skeleton ve Too Much Coffee Man kostümleri, çoklu oyuncuda kullanılmak üzere düzinelerce sprey ile birlikte Half-Life’ın 25. yıl dönümü güncellemesinin bir parçası olarak eklenmiştir.
Yeni Half-Life güncellemesi sadece eski içerikleri geri getirmekle kalmıyor, aynı zamanda karışıma yeni özellikler ekliyor. Güncellemeyi indiren Half-Life’ın Deathmatch çoklu oyuncu severleri, Contamination, Pool Party, Disposal ve Rocket Frenzy adlı dört yeni haritayı deneyimleyebilirler. Ayrıca, oyuncular klasik FPS’yi yanlarında oynama şansını sağlayan Widescreen görüş açısı ve Steam Deck desteğini kullanabilirler.
Orijinal Half-Life’ı oynamamış olan herkes, şu anda tamamen ücretsiz olarak oyunu edinebilir. Half-Life, 20 Kasım’a kadar Steam’de ücretsizdir, bu da PC oyuncularına sevilen FPS’yi kütüphaneleri için almanın ve büyük yıl dönümü güncellemesinde yapılan tüm değişiklikleri kontrol etmenin bir şansını verir.
Half Life 25. Yıl Dönümü Patch Notları
- Steam Deck’te doğrulandı ve yerel Linux çalışma zamanı varsayılan olarak ayarlandı.
- Half-Life: Uplink – orijinal bağımsız Half-Life demo – oyunun içine eklenmiştir ve “Yeni Oyun” menüsü üzerinden erişilebilir.
- Dört yeni Half-Life Deathmatch haritası eklendi: contamination, pool_party, disposal ve rocket_frenzy.
- Daha önce yalnızca “Half-Life: Further Data” CD’sinde bulunan üç eski Half-Life Deathmatch haritası eklendi: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton ve Too Much Coffee Man karakter modelleri Half-Life Deathmatch’e eklendi.
- “Half-Life: Further Data” CD’sinde yalnızca bulunan onlarca yeni sprey eklendi.
- Steam Networking desteği eklendi, bu sayede Steam’in “Katıl” ve “Davet Et” özellikleri aracılığıyla kolay çoklu oyuncu deneyimi sağlandı.
- Steam Friends Rich Presence desteği eklendi, arkadaşlarınızın Black Mesa’daki ilerlemenizi takip etmelerine olanak tanıdı.
- Orijinal Valve Intro videosu geri getirildi. “-novid” başlatma komutu ile atlanabilir.
- Ana menü, oyunun orijinal 1998 ana menüsünden esinlenerek güncellendi.
- Varsayılan modeller “HD” olmayan orijinal modellere değiştirildi.
- El bombası atma fizikleri iyileştirildi.
- Çoklu oyuncuda ilk spawn noktaları için iyileştirilmiş rastgelelik eklendi.
- Satchel charge kontrolleri iyileştirildi: birincil ateş her zaman yeni bir satchel atar, ikincil ateş her zaman patlatır.
- İtilebilen varlık hareketinin frame oranına dayalı olması düzeltildi.
- Yüksek frame oranına sahip oyuncuların çoklu oyuncuda ölümde yerinde donması düzeltildi.
- Oyuncunun seviye geçişlerinde yerinde sıkışabileceği bazı durumlar düzeltildi.
- Karakterlerin “merhaba” diyaloglarıyla önemli diyalogları kesintiye uğratabileceği bazı durumlar düzeltildi.
- Silah görünümü sallanma açıları düzeltildi.
- Surface Tension’ın başlangıcındaki kırmızı varillerin amaçlandığı gibi fırlatılmaması düzeltildi.
- Snarks’ların FL_WORLDBRUSH varlıklarını (func_walls gibi) saldırması düzeltildi.
- Oyuncuların bazen eğilmişken ve aşağı bakarken bir snark yerleştirmekte başarısız olması düzeltildi.
- Belirli convar’ların (“pausable” ve “sv_maxspeed”) multiplayer oyunundan sonra tek oyunculu oyuna girildiğinde yanlış değerlere ayarlanması düzeltildi.
- Tek oyunculu oyunu devre dışı bırakan çoklu oyunculu bir oyuna girildiğinde tek oyunculu otomatik hedef alma ayarının değişmesi düzeltildi.
- Kayıt yüklendikten sonra flaş ışığının HUD’unun boş gösterilmesi düzeltildi.
- CONTENTS_SKY’deki roketlerin her zaman patlamaması düzeltildi.
- NPC’ler için yanlış mermi etki sesleri düzeltildi.
- Gauss tabancası, seviye geçişleri sırasında şarj edildiyse yüksek sesli bir statik ses yapma sorunu düzeltildi.
- UI’nin arka planı ve düğmeleri yeniden tasarlandı ve şimdi ekran çözünürlüğüne bağlı olarak gerilmeksizin ölçeklendirilir, 3840×1600’e kadar desteklenen arka plan görüntü düzenlemelerini destekler.
- Oyun içi HUD, yüksek çözünürlüklerde oynarken iki veya üç kat büyüklükte sprite’lar kullanır.
- UI diyalogları ve oyun içi yazı tipleri, yüksek ekran çözünürlüklerinde okunabilirliği artırmak için ölçeklenir.
- Oyun içi HUD HEV suit gösterimi ekranın soluna kaydırıldı ve daha büyük ekran çözünürlüklerinde pozisyon değiştirmiyor.
- “Dokuları Filtrele” seçeneği eklendi.
- Geniş ekran Görüş Açısına izin veren “Geniş Ekran Görüş Açısına İzin Ver” seçeneği eklendi, geniş ekran ve ultrawide ekranlar için anamorfik Görüş Açılarını düzeltir.
- Tüm Ayar ekranları yeniden düzenlendi, okunabilirliği artırmak ve denetleyici gezinmesini desteklemek için.
- Pause menüsü, mevcut oyun modunu göz önünde bulunduracak şekilde güncellendi.
- Varsayılan sunucu adı ve çoklu oyuncu oyuncu adı artık oyuncunun Steam Persona’sına dayanmaktadır.
- Steam platform menüsü, tüm özelliklerinin artık Steam’de olduğu için kaldırıldı.
- Yazılım renderer kullanıldığında uygulama simgesinin yanlış renderlanmasını düzeltildi.
- Oyuncu ve sprey görüntülerinin ayarlar ekranında rengini güncellememesi düzeltildi.
- Artık çok gereksiz olan “Düşük video kalitesi. Daha yavaş video kartları için yardımcı olur.” seçeneği kaldırıldı.
- Klavye ve denetleyici gezinmesi için her yerde destek iyileştirildi.
- “Düşük Giriş Gecikmesi” seçeneği eklendi: Giriş ve ekran çıktısı arasındaki zamanı azaltmak için CPU ve GPU’yu senkronize eder.
- Titrek fare / joystick girişine neden olan sorunlar düzeltildi.
- (Temelde hepsini yeniden yazdık – özel bir Steam Input denetleyici yapılandırmasınız varsa, yeni yayınlanan Resmi Yapılandırmamızdan yeniden oluşturmalısınız).
- 357’nin hasarı 40 → 50 olarak arttırıldı.
- Hive Hand’in her atış için yeniden yükleme süresi 0.5s → 0.3s olarak azaltıldı ve alındığında tabanca önceliğine göre seçilecek.
- MP5 artık başlangıçta tam cephane ile başlar.
- Oyuncular artık boş silah bırakmazlar ve bırakılanlar, ölen oyuncunun sırt çantasındakiyle yeniden dolar.
- “Hayalet atışlar” ı azaltmak için istemci tarafı tahmin geliştirildi. Counter-Strike gibi, istemcide çarpma kutularını ve sadece sınırlayıcı kutuları düşünün.
- Ağ tahmin edilen crowbar sallanma hasarının yanlış olması düzeltildi.
- OpenGL render kullanılırken dokuların filtrelenmesini kapatma seçeneği eklendi.
- Artık varsayılan gamma 2.5 → 2.2’dir, çünkü artık hepimiz CRT’lerde oynamıyoruz.
- OpenGL üzerinde parlak renk desteği geri getirildi.
- 256×256’den büyük UI Sprites ve Texture dosyalarını destekleme eklendi.
- UI Yazı tipleri için “bulanıklık” ve “ekleme” gibi özel render modları destek eklendi.
- Varsayılan çözünürlük artık masaüstünün çözünürlüğüne dayanır, 640×480 pencere olmadığı sürece uyumsuz çözünürlükleri doğru bir şekilde filtreler.
- 16-bit renk desteklemeyen sistemlerde tam ekran yazılım renderinin çökmesini düzeltildi.
- Widescreen çözünürlükler kullanıldığında yazılım renderinin gerildiği düzeltildi.
- Multiplayer’da harita geçişlerinde skybox ve sky renginin yanlış taşınmasını düzeltildi.
- Video ayarlarını değiştirdikten sonra oyunun çok karanlık görünmesini düzeltildi.
- Windowed modda MSAA düzeltildi.
- Stüdyo modellerinde mipmap renderini düzeltildi.
- Multiplayer’da gluon gun sprite renderini düzeltildi.
- Multiplayer’da gluon gun sinusoidal gürültüsünün yanlış olması düzeltildi.
- Yeni artan motor sınırlarını desteklemek için çeşitli optimizasyonlar.
- Steam Deck için OpenGL optimizasyonları.
- Dinamik ses kanallarının maksimum limiti 8 → 32 olarak arttırıldı.
- sentences.txt dosyasındaki cümlelerin maksimum limiti 1536 → 2048 olarak arttırıldı.
- MAX_EDICTS’teki varlık (MAX_EDICTS) maksimum limiti 900 → 1200 olarak arttırıldı.
- MAX_PACKET_ENTITIES maksimum limiti 256 → 1024 olarak arttırıldı.
- MAX_GLTEXTURES maksimum limiti 4800 → 10000 olarak arttırıldı.
- Yazılım renderer geometri limitleri arttırıldı: maksimum span 3000 → 6000, maksimum yüzey 2000 → 4000 ve maksimum kenar 7200 → 14400.
- Cycler ve func_button varlıkları artık scripted_sentence varlıkları için hedef olabilir ve çoklu oyuncuda konuşmalarına izin verilir.
- Counter-Strike’den func_vehicle varlık desteği entegre edildi, mod yapıcıların kullanması için. Tam SDK güncellemesi daha sonra gelecek, ancak harita tasarımcıları şu anda kullanabilir.
- Yazılım renderer desteği eklendi.
- Yazı tipi renderini iyileştirildi.
- Birçok kararlılık ve davranış düzeltmesi.
- Lokalizasyon dosyaları güncellendi.
- Çeşitli güvenlik düzeltmeleri.
Oyunun önceki sürümü “steam_legacy” adlı halka açık bir Beta şubesine arşivlendi, açıklama olarak “25. Yıl Dönümü Öncesi Yapı” yazısıyla. Bir mod veya özellik beklenmedik bir şekilde davranıyorsa, sorunun varsayılan yapıda çözülünceye kadar bu arşivlenmiş yapıyı çalıştırmanız gerekebilir.